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- 操作文件的Meta信息 – OpMeta
- API文档综述
-
弹性公网IP EIP
- 1、申请弹性IP-AllocateEIP
- 2、获取弹性IP信息-DescribeEIP
- 3、更新弹性IP属性-UpdateEIPAttribute
- 4、释放弹性IP-ReleaseEIP
- 5、绑定弹性IP-BindEIP
- 6、解绑弹性IP-UnBindEIP
- 7、调整弹性IP带宽-ModifyEIPBandwidth
- 8. 修改弹性IP出口权重-ModifyEIPWeight
- 9. 获取弹性IP价格-GetEIPPrice
- 10. 获取弹性IP带宽改动价格-GetEIPUpgradePrice
- 11. 获取弹性IP计费方式-GetEIPPayMode
- 12. 设置弹性IP计费方式-SetEIPPayMode
- 13. 申请内网虚拟IP-AllocateVIP
- 14. 获取内网虚拟IP信息-DescribeVIP
- 15. 释放内网虚拟IP- ReleaseVIP
- 16. 创建带宽包-CreateBandwidthPackage
- 17. 获取带宽包信息-DescribeBandwidthPackage
- 18. 删除带宽包-DeleteBandwidthPackage
- 19. 开通共享带宽-AllocateShareBandwidth
- 20. 获取共享带宽信息-DescribeShareBandwidth
- 21. 调整共享带宽-ResizeShareBandwidth
- 22. 关闭共享带宽-ReleaseShareBandwidth
- 23. 将EIP加入共享带宽-AssociateEIPWithShareBandwidth
- 24. 将EIP移出共享带宽-DisassociateEIPWithShareBandwidth
- 25. 获取带宽用量-DescribeBandwidthUsage
- 26. 更新防火墙属性-UpdateFirewallAttribute
- 27. 获取防火墙信息-DescribeFirewall
- 28. 应用防火墙-GrantFirewall
- 29. 错误码
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云服务器ECS
- 1、获取VNC登录信息-GetUHostInstanceVncInfo
- 2、启动云服务器-StartUHostInstance
- 3、重启云服务器-RebootUHostInstance
- 4、关闭云服务器-StopUHostInstance
- 5、获取云服务器业务组列表-DescribeUHostTags
- 6、字段规范
- 7、删除云服务器-TerminateUHostInstance
- 8、重置云服务器密码-ResetUHostInstancePassword
- 9、修改云服务器业务组-ModifyUHostInstanceTag
- 10、修改云服务器名-ModifyUHostInstanceName
- 11、获取挂载磁盘的升级价格-GetAttachedDiskUpgradePrice
- 12、修改云服务器配置-ResizeUHostInstance
- 13、获取升级配置价格-GetUHostUpgradePrice
- 14、创建云服务器-CreateUHostInstance
- 15、移除硬件隔离组-LeaveIsolationGroup
- 16、创建硬件隔离组-CreateIsolationGroup
- 17、删除自制镜像-TerminateCustomImage
- 18、创建自制镜像-CreateCustomImage
- 19、导入镜像-ImportCustomImage
- 20、修改云服务器备注-ModifyUHostInstanceRemark
- 21、修改挂载的磁盘大小-ResizeAttachedDisk
- 22、模拟服务器掉电-PoweroffUHostInstance
- 23、重装系统-ReinstallUHostInstance
- 24、获取镜像列表-DescribeImage
- 25、获取云服务器价格-GetUHostInstancePrice
- 26、获取云服务器信息-DescribeUHostInstance
- 27、普通机型开启CDP-UpgradeToArkUHostInstance
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对象存储OSS
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1. 缓存
Redis的性能优于Memcache,且数据结构更多样化,支持多种过期淘汰策略;更重要的是支持持久化,持久化策略丰富。
2. 计数,生成唯一ID
Redis的命令都是原子性的,可以轻松地利用INCR,DECR命令来构建计数器系统。同理,可以用INCR命令,为游戏玩家生成唯一的ID。
3. 排行榜应用,取TOP N操作
游戏服务器中涉及到很多排行信息,取TOP N操作,比如玩家等级排名、金钱排名、战斗力排名等,虽然通过关系数据库也可以实现,但是随着数据量增多,数据库的排序压力就会变大。
这些操作对于Redis来说都很简单,即使你有几百万个用户,每分钟都会有几百万个新的得分。
只需要jedis.zrevrank(key,member);
4. 构建队列系统
通过使用list的lpop及lpush命令进行队列的写入和消费,可以轻松实现消息队列;由于它是独立于游戏服务器的,所以多个游戏服务器可以通过它来交换数据、发送事件,通过使用sorted set,甚至可以构建有优先级的队列系统。
5. 取最新N条评论
6. 存储社交关系
譬如将用戶的好友/粉丝/关注,可以存在一个set中,这样求两个人的共同好友的操作,只需要用sinter交集命令即可;也可以进行并集,差集操作。
7. 构建实时消息系统
Redis的Pub/Sub系统可以构建实时的消息系统,比如很多开发人员用Pub/Sub构建实时聊天系统。
8. 事务处理
用户可以使用MULTI,EXEC,DISCARD,WATCH,UNWATCH指令用来执行原子性的事务操作。
9. 基数统计功能
Redis HyperLogLog 实现了基数统计功能,方便统计一组不同元素且数量很大的数据集,且只耗费很小的空间。如统计网站每天访问的独立IP数量;使用PFADD和PFCOUNT,可以轻松实现。